
製造エンジニア / 京都府 ほか東京都
【3DCGアーティスト・デザイナー】ゲーム開発の3DCG表現をリードする中核メンバー/東証プライム上場当社のエンタメ事業部/キャラクター・モーション・ルック設計まで上流から携われる
製造エンジニアの求人(社名は面談時にご案内)
- 年間休日120日以上
- 土日休み
- 給与
- 年収 500万円〜800万円
- 勤務地
- 京都府 ほか東京都
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を
- 時間09:00〜18:15
- 給与年収 500万円〜800万円
この仕事について
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
この求人のポイント
- 勤務地
- 京都府 ほか東京都
- 年収の目安
- 初年度 500万円〜800万円
- 転勤
- 求人票に記載なし
- 寮・社宅
- 求人票に記載なし
- この求人の条件
- 土日休み
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勤務地エリアの情報

1121件京都府の掲載求人
1,180円京都府の最低賃金(時給)
仕事内容と労働条件
- 仕事内容
- 【募集背景】
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により開発予算・規模が拡大し、プロジェクトマネジメントの難易度も年々上がるなか、さまざまなゲーム会社の開発支援で蓄積したナレッジ・ノウハウをベースに各社の開発課題に向き合っています。
当該組織はゲーム・エンターテインメント領域における長年の制作知見を背景に発足しており、グループ会社であった界グラフィックスの系譜を引き継ぎながら、現在は当社の事業基盤のもとで制作と品質の両面から価値提供を行っています。
今回は、ゲーム開発における3DCG表現のクオリティ向上および制作体制強化を目的に、キャラクター・背景・モーションなど3DCG制作全般を担う3DCGアーティストを募集します。
【仕事内容】
ゲーム開発プロジェクトにおける3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。
単なる制作担当ではなく、「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。
【業務詳細】
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など
※ご経験や志向に応じて、リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
【配属部署】
事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
徹底的な社内活用から得たAIの知見を活かして、コンサルティングから開発・AIモダナイゼーション、AI BPaaS、セキュリティまで、お客様の企業変革を構想から成果まで一貫して支えています。
【事業内容】
・コンサルティング/IT・DX戦略立案・要件定義
・システム・アプリケーション開発
・ソフトウェアの品質保証・テスト
・保守・運用・継続的な改善
・AI活用・DX/AX推進支援
2005年9月設立、東京証券取引所プライム市場上場(証券コード3697)。従業員数15,000名超(連結)。全国に多数の拠点を展開しています。
◇ゲーム開発の3DCG表現を「品質」の視点からリードできる
単なる制作担当ではなく、「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」まで含めて表現クオリティをリードする中核メンバーとしての参画です。
◇リサーチ〜設計〜実装まで上流工程から一貫して携われる
キャラクターモデル・モーション制作に加え、ルック・トーン・品質基準の設計、Unity/Unreal Engineへの実装最適化、制作フロー改善まで幅広く関われます。
◇多職種連携でスキルを磨けるチーム体制
デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種と連携しながら、制作と品質の両面から価値を提供できます。界グラフィックスの系譜を引き継ぐ長年の制作知見がある組織です。
◇リード・後進育成・監修へのキャリアパス
ご経験や志向に応じて、リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
◇東証プライム上場・連結15,000名超の安定基盤
ゲーム業界をはじめ幅広い業界の開発支援実績を持つ当社の事業基盤のもとで働けます。年間休日120日以上、月平均残業7.2時間程度(2025年8月期実績)と働きやすい環境です。 - 応募資格
- ・MAYAまたは3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキルがある方
【歓迎】
・UnityやUnreal Engineを使用したグラフィック制作のご経験
・クオリティ管理のご経験
・当社の事業内容、ビジョンに共感できる方
・向上心と意欲、責任感をもって仕事に取り組むことができる方
・素直に物事を受け入れることができる方
・高いコミュニケーション能力をおもちの方
・ゲーム業界への興味関心が高く、モノづくりに情熱を注げる方 - 就業場所
- 京都府 京都市下京区
・就業時間:9:00〜18:15(実働8時間)
※案件によっては10:00~19:15となる場合がございます
・休憩時間:12:00〜13:00、15:00〜15:15
・時間外労働:有(月平均7.2時間程度 ※2025年8月期実績)
・当ポジションは原則出社(京都・東京いずれかのオフィスへ出社)となります
・試用期間:有 3ヶ月
・就業場所変更の範囲:会社の定める場所(在宅勤務を行う場所を含む)
・業務変更の範囲:会社の定める業務の範囲 - 就業時間・休憩
- 09:00〜18:15
- 時間外労働
- 10時間以下
- 休日・休暇
- 土日祝休み
年間休日120日
年末年始休暇・慶弔休暇・産休・育休・有給休暇・介護休暇
・年間休日120日以上
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・年末年始休暇
・有給休暇(10日~20日)
・慶弔休暇(結婚休暇、子女結婚休暇、配偶者出産休暇 など)
・病気・看護休暇
・産前産後休業・育児休業
・介護休業 - 賃金
- 【想定年収500万円~800万円】
月給416,667円~666,667円
<給与内訳>
1.基本給(本給) 282,467~485,067円
2.固定残業手当 79,200~126,600円
3.確定拠出手当 55,000円
【時間外手当について】
・固定残業代は、法定時間外労働の有無に関わらず30時間分相当を支給
<当該時間を超える法定時間外労働分は、実態に基づき1分単位で支給いたします>
・確定拠出手当:55,000円(給与内訳に含めて支給)
・給与改定:年2回
■賞与
賞与なし - 待遇・福利厚生
- 社会保険完備・交通費支給・健康診断・資格取得制度・持株会制度
・社会保険完備(雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険)
・通勤手当(上限あり)
・健康診断
・スキルアップ応援(資格取得支援)制度
・株式付与ESOP信託制度
・確定拠出手当(企業型DC)
・社内公募制度
・当社提携保育園制度
・健康保険組合提携施設利用
・自転車通勤制度
・部活動
・各種社内イベント(社員総会やアワード)
・社内表彰制度(S-1グランプリ、当社 AWARD)
・技術勉強会(当社 EVOLVE)
・確定拠出手当(月55,000円を給与内訳に含めて支給)
・健康保険組合提携施設(東京都情報サービス産業健康保険組合の提携施設を利用可能)
・S-1グランプリ(半期に一度、立候補制で成果発表を行い「当社で最も活躍したチーム」を決定する表彰制度)
・当社 AWARD(クレドを体現し圧倒的な成果を出しているメンバーを、メンバー相互の投票で決定する表彰制度)
・当社 EVOLVE(社外エンジニアとの交流を目的とした技術コミュニティ。LT会やトークイベント等を開催) - 受動喫煙対策
- 喫煙室あり
- 選考・応募書類
- 応募 → Periodとの面談 → 企業の選考(書類選考 ↓ 面接+適性検査 ↓ 内定 ↓ 入社)
- 募集者
- 社名は面談時にお伝えします
- 取扱い
- 株式会社Period(有料職業紹介事業 13-ユ-315555)
- 掲載日
- 2026年10月21日
記載の労働条件は掲載時点のものです。詳しくは面談・面接の際にご確認ください。
選考の流れ
- 応募(このページのフォーム)
- Periodとの面談(オンライン・日本語または英語)
- 企業との面接
- 内定・入社の手続き
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送信後、1営業日以内にPeriodからご連絡します。日本語・英語・ベトナム語どれでも大丈夫です。
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