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営業 / 東京都

大手ゲーム会社の開発案件に参画|クライアントサイドゲームプログラマー

営業の求人(社名は面談時にご案内)

  • 年間休日120日以上
  • 転勤なし
  • 土日休み
  • 学歴不問
給与
年収 450万円〜1000万円
勤務地
東京都
雇用形態
正社員

  • 仕事スマートフォン向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのクライアントサイド開発を担当してい
  • 時間09:30〜18:30
  • 給与年収 450万円〜1000万円

この仕事について

スマートフォン向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのクライアントサイド開発を担当していただきます。

この求人のポイント

勤務地
東京都
年収の目安
初年度 450万円〜1000万円
転勤
なし
寮・社宅
求人票に記載なし
この求人の条件
土日休み・学歴不問

勤務地エリアの情報

東京都のイメージ
東京都
46231件東京都の掲載求人
1,280円東京都の最低賃金(時給)

仕事内容と労働条件

仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのクライアントサイド開発を担当していただきます。

これまでのゲーム開発経験や得意分野、使用してきたゲームエンジンなどを踏まえて担当プロジェクト・業務を決定します。

【主な業務】

■インゲーム開発
・AIの設計、実装
・プレイヤー、敵キャラクター等のキャラクター制御
・ゲーム内演出の実装
・ゲームロジックの実装
・各種挙動、機能の開発

■アウトゲーム開発
・UI実装
・各種画面の開発
・画面遷移
・合成、進化画面等の実装
・ゲーム内各種機能の開発

■その他の開発業務
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発
・パフォーマンス改善
・不具合調査、修正
・外部または他部署との折衝
・その他ゲーム開発に付随する業務

すべての業務を一人で担当するのではなく、これまでの実績や適性、経験してきたゲームジャンル・開発環境等を踏まえて担当領域を決定します。

【主な開発環境】
・C++
・C#
・Unreal Engine 4/5
・Unity

【対象ゲーム】
・スマートフォンゲーム
・コンシューマゲーム
・アーケードゲーム
・PCゲーム

バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を代表する企業との取引実績があります。

一つの自社タイトルだけに経験を限定せず、さまざまなクライアント・タイトル・開発環境を経験することで、ゲームプログラマーとして技術の幅を広げられるポジションです。

当社は、IT・Web・ゲームなど幅広いデジタル領域で事業を展開する東証グロース市場上場企業です。

デジタル人材を通じて顧客の課題解決を支援する事業だけでなく、受託開発やコンテンツ・IP関連事業など複数の事業を展開しており、単一のサービスや業界に依存しない事業基盤を構築しています。

ゲーム・エンターテインメント領域からWebサービス、業務システム、ITインフラまで幅広い領域に関わっており、大手企業を含む多数のクライアントとの取引実績があります。

さまざまな業界・プロジェクトを通じて蓄積してきた技術力やノウハウを活かし、顧客企業のデジタル化や事業成長を支援しています。

また、既存事業を成長させるだけではなく、新しいサービスや事業領域への展開にも積極的です。社員の専門性やアイデアを事業へつなげながら、新たな価値を生み出すことを重視しています。

安定した顧客・事業基盤を持ちながら、IT・Web・ゲームという変化の速い領域で新しいビジネスや技術に挑戦し続けている点が同社の特徴です。

■大手ゲーム会社のプロジェクトに参画
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を代表する企業との取引実績があります。大規模タイトルや有名タイトルに関わるチャンスがあります。

■年収450万円~1,000万円
ゲーム開発経験やC++・C#、Unity・Unreal Engine等の技術力を考慮し、幅広い給与レンジから条件を決定します。経験豊富なゲームプログラマーは高年収も目指せます。

■インゲームを中心に幅広い開発経験
AI、キャラクター制御、演出などのインゲーム実装に加え、UI、画面遷移、API、ゲームエンジン、プラグイン等の開発機会があります。

■Unity・Unreal Engineの実務経験を直接活かせる
UnityまたはUnreal Engineを利用したゲーム開発経験が必須となるため、これまで培ったゲームエンジンの実務スキルを活かせる即戦力ポジションです。

■複数ジャンル・プラットフォームを経験
スマートフォン、コンシューマ、アーケード、PCなど複数プラットフォームの開発案件があります。一社一タイトルにキャリアを固定せず、さまざまなゲーム開発経験を積めます。

■ゲームエンジニアとしてキャリアの幅を広げられる
当社では技術職のキャリア形成を支援しており、専門性を高めるスペシャリスト方向だけでなく、リーダー・PM等へのキャリアアップも可能です。

■年間休日127日・残業少なめ
応募資格
【必須条件】

・ゲーム案件での実務経験48ヶ月以上
・3Dゲーム開発案件での実務経験12ヶ月以上
・直近4年以内にインゲームを担当した経験24ヶ月以上
・プログラム(コーディング)の実務経験24ヶ月以上

以下いずれかの経験
・C++での開発経験24ヶ月以上
・C#での開発経験36ヶ月以上

以下いずれかのゲームエンジン経験
・Unreal Engine 4/5での開発経験24ヶ月以上
・Unityでの開発経験36ヶ月以上

・スマートフォン/コンシューマ/アーケード/PC向けゲームのいずれかの開発経験24ヶ月以上
※カジュアルゲームのみの経験は対象外

【当社共通選考条件】

・学歴不問
・フルリモート勤務のみを希望する方はNG
・クライアント先への出社、またはプロジェクト指定の勤務形態へ対応できること
・短期離職を極端に繰り返している方はNG
・転職回数が極端に多い場合は選考上マイナスとなる可能性あり
・ただし、過去に転職回数がある場合でも、直近の勤務が安定しており、キャリアの一貫性や転職理由を説明できる場合は応募可能
・直近の実務ブランクは原則6ヶ月以内

【歓迎条件】

・iOSアプリの開発経験
・Androidアプリの開発経験
・大規模ゲームタイトルの開発経験
・ゲームAI、キャラクター制御、演出実装の経験
・UI、アウトゲーム領域の開発経験
・ゲームエンジン、プラグイン開発経験
・コードレビュー、後輩エンジニアの技術支援経験
・外部または他部署との折衝経験

【求める人物像】

・ゲーム開発を継続的にキャリアの軸としていきたい方
・自身の担当機能だけでなく、ゲーム全体の品質を意識できる方
・新しいゲームエンジンや開発技術を継続的に学べる方
・異なるプロジェクトや開発環境にも柔軟に適応できる方
・チームメンバー、プランナー、デザイナー等と円滑に連携できる方
【歓迎】
・コンシューマまたはPCの3Dゲーム開発経験が豊富な方
・C++とUnreal Engine 4/5を用いたゲーム開発を複数年経験している方
・C#とUnityを用いた3Dゲーム開発経験が豊富な方
・直近数年間もゲーム開発の現場でインゲーム実装を担当している方
・キャラクター制御、敵AI、ゲームAI、演出などゲームプレイ部分を主体的に実装した経験がある方
・大規模タイトルや長期開発プロジェクトへの参画経験がある方
・仕様書どおりのコーディングだけでなく、技術課題への改善提案ができる方
・プランナーやデザイナーと仕様調整を行いながら実装を進めた経験がある方
・ゲームエンジン、プラグイン、開発環境改善などにも関わった経験がある方
・一つのプロジェクトで一定期間腰を据えて成果を出した経験がある方

特に評価されやすいのは、ゲームタイトル名だけではなく、自身がどの機能をどこまで担当したかを具体的に説明できる方です。

職務経歴書では「タイトル/プラットフォーム/ゲームジャンル/開発期間/使用言語/ゲームエンジン/担当機能/担当工程/チーム規模」をプロジェクトごとに整理すると、経験とのマッチ度を判断してもらいやすくなります。
就業場所
東京都 豊島区
池袋本社または東京都・東京都近郊にあるクライアントのゲーム開発プロジェクトで勤務していただきます。

会社都合による転居を伴う転勤はなく、首都圏に生活基盤を置きながらゲームプログラマーとして長期的なキャリア形成を目指せます。

配属先については、単純に勤務地だけで決定するのではなく、これまで担当してきたゲームタイトル、インゲーム・アウトゲームの経験、C++・C#の経験、Unity・Unreal Engineの経験などを踏まえて検討されます。

勤務時間は本社の場合9:30~18:30、休憩1時間・実働8時間です。クライアント先の場合は、プロジェクトの勤務体系に応じて始業・終業時刻が変更になる場合があります。

また、クライアントが在宅勤務制度を導入している場合には在宅勤務となる可能性がありますが、本求人はフルリモート勤務を前提とした採用ではありません。

ゲーム開発現場との連携やプロジェクトへの参画を前提としているため、出社・客先勤務に対応できることが必要です。

さまざまなクライアントのプロジェクトに参画することで、一社・一タイトルだけでは得にくいゲームジャンル、ゲームエンジン、開発手法などの経験を積み、技術者として担当領域を広げていける環境です。
就業時間・休憩
09:30〜18:30
時間外労働
10時間以下
休日・休暇
土日祝休み
年間休日127日
夏季休暇・年末年始休暇・有給休暇・介護休暇・慶弔休暇・産休・育休
完全週休2日制(土・日)、祝日、設立記念日(5月6日)
年間休日は127日です。

ゲーム開発という専門性の高い仕事に継続して取り組みながら、年間を通して休日を確保し、長期的にキャリアを築きやすい勤務体系となっています。

有給休暇は入社6ヶ月経過後に10日付与され、その後は勤続年数等に応じて最大20日まで付与されます。

産前・産後休暇、育児休暇、介護休暇なども整備されており、ライフステージの変化に対応しながらエンジニアとして働き続けられる環境づくりが進められています。

また、通常の休日に加えて会社設立日の5月6日を設立記念日として休日に設定しています。

具体的な勤務カレンダー等については、配属されるクライアントプロジェクトによって一部異なる場合があります。
賃金
年収450万円/ゲームプログラマー
ゲーム開発実務経験、3Dゲーム開発経験を持ち、C++またはC#、Unity・Unreal Engineを使用してインゲーム実装を担当するメンバークラス。

年収600万円/中堅クライアントサイドエンジニア
インゲームの主要機能、キャラクター制御、AI、演出等を主体的に担当し、周囲と連携しながら機能開発・改善まで進められるクラス。

年収800万円/シニアゲームプログラマー・リード候補
ゲームシステム設計、技術選定、複数機能の設計・実装、コードレビュー、チーム内の技術支援などを担うクラス。

年収1,000万円/上級スペシャリスト・テクニカルリードクラス
高度なゲーム開発経験を持ち、大規模タイトルにおける技術課題の解決、アーキテクチャ・ゲームエンジン領域、開発環境改善、技術的なチーム牽引まで担うクラスを想定。
想定年収450万円~1,000万円、月給30万円~66万6,000円の範囲で、前職給与、ゲーム開発経験、技術力、担当してきた工程などを総合的に考慮して決定します。

特に本求人では、ゲーム開発経験の長さだけでなく、3Dゲーム開発、インゲーム実装、C++・C#、Unreal Engine・Unityなど、今回のプロジェクトへ直接活かせる実務経験が重要となります。

また、キャラクター制御、ゲームAI、演出、ゲームシステム、ゲームエンジン・プラグイン開発など、より専門性の高い領域を担当してきた方については、その経験・責任範囲を踏まえて条件が検討されます。

正社員は年1回の給与改定があり、個人の実績や所属プロジェクトでの評価などを踏まえて給与へ反映されます。

専門性を高めるスペシャリスト方向に加え、リーダー・PMなどへ担当範囲を広げることで、中長期的なキャリアアップ・収入アップを目指すことができます。
■賞与
2回
待遇・福利厚生
社会保険完備・交通費支給・健康診断・役職手当・資格取得制度・退職金制度
・職務手当
・ライフプラン支援制度(確定拠出年金制度)
・報奨金制度
・出産育児付加金
・育児両立支援制度
・全国約40カ所の保養施設、レストラン、スポーツ施設等の割引
・部活動補助金
・社員超会
・クラブオフ制度
・医療補助金
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア向け研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・転居支援金制度
・インプット支援制度
・財形貯蓄制度
ゲームプログラマーとして継続的に技術力を高められるよう、研修や資格取得支援、情報共有の仕組みが整えられています。

資格取得支援制度では、会社指定資格の受験費用等を支援し、対象資格に合格した場合には資格に応じた報奨金制度も設けられています。

また、技術研修や図書購入制度、社内の技術情報共有環境などを活用し、ゲーム開発に限らず新しい技術を継続的に学ぶことができます。

生活面では、会社負担分を含む確定拠出年金制度、財形貯蓄制度、医療補助、クラブオフ等を用意しています。

さらに、部活動や全社員参加型イベントなど、普段異なるプロジェクトで働く社員同士が交流できる機会も設けられています。

一つのクライアントプロジェクトだけでキャリアが完結するのではなく、実務・研修・社内交流を通じて技術者としての専門性とキャリアの選択肢を広げられる環境です。
受動喫煙対策
禁煙
選考・応募書類
応募 → Periodとの面談 → 企業の選考(エントリー → 書類選考 → 面接1~2回(対面またはWEB)→ 内定・条件通知 → 入社説明 書類選考では、エントリー情報・履歴書・職務経歴書をもとに、ゲーム)
募集者
社名は面談時にお伝えします
取扱い
株式会社Period(有料職業紹介事業 13-ユ-315555)
掲載日
2026年10月21日

記載の労働条件は掲載時点のものです。詳しくは面談・面接の際にご確認ください。

選考の流れ

  1. 応募(このページのフォーム)
  2. Periodとの面談(オンライン・日本語または英語)
  3. 企業との面接
  4. 内定・入社の手続き

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応募する求人大手ゲーム会社の開発案件に参画|クライアントサイドゲームプログラマー営業の求人(社名は面談時にご案内)(ID: pc574025)

会員登録は不要です。応募後、キャリアアドバイザーから1営業日以内にご連絡します。応募書類のアドバイスや、ほかの求人のご提案もできます(無料)。

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