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営業 / 愛知県 ほか大阪府・福岡県

【3エリア募集】ゲーム開発プログラマー|スマホ・家庭用・PCゲーム

営業の求人(社名は面談時にご案内)

  • 年間休日120日以上
  • 転勤なし
  • 土日休み
  • 学歴不問
給与
年収 450万円〜1000万円
勤務地
愛知県 ほか大阪府・福岡県
雇用形態
正社員

  • 仕事スマートフォン向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのクライアントサイド開発を担当してい
  • 時間09:30〜18:30
  • 給与年収 450万円〜1000万円

この仕事について

スマートフォン向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのクライアントサイド開発を担当していただきます。

この求人のポイント

勤務地
愛知県 ほか大阪府・福岡県
年収の目安
初年度 450万円〜1000万円
転勤
なし
寮・社宅
求人票に記載なし
この求人の条件
土日休み・学歴不問

勤務地エリアの情報

愛知県のイメージ
愛知県
4892件愛知県の掲載求人
1,195円愛知県の最低賃金(時給)

仕事内容と労働条件

仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのクライアントサイド開発を担当していただきます。

これまでのゲーム開発経験・得意分野・使用技術・適性等を考慮し、インゲーム、アウトゲーム、ゲームエンジン、開発環境などから担当領域を決定します。

【主な業務】

■インゲーム実装
・AIの設計、実装
・キャラクター制御
・ゲームロジックの実装
・演出実装
・各種ゲーム内機能の開発

■アウトゲーム実装
・UI実装
・画面遷移
・各種メニュー画面
・合成機能
・進化画面等の実装

■API実装
・ゲーム内機能とサーバーをつなぐAPIの実装
・各種データ連携に関する実装

■開発環境の整備
・開発環境の構築、改善
・開発ツールやワークフローの整備
・ゲーム開発の効率化

■ゲームエンジン・プラグイン開発
・ゲームエンジンを利用した開発
・ゲームエンジン関連機能の開発
・プラグイン開発

■他部署・外部との連携
・プランナー、デザイナー、サーバーサイドエンジニア等との連携
・外部パートナーとの折衝
・仕様確認
・開発上の課題解決

担当業務はこれまでの実績や適性を踏まえて決定します。

バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどのゲーム関連企業との取引実績があり、さまざまなプロジェクトを経験しながらゲームプログラマーとして技術領域を広げられる環境です。

当社は、IT・Web・ゲームなど幅広いデジタル領域で事業を展開する東証グロース市場上場企業です。

デジタル人材を通じて顧客の課題解決を支援する事業だけでなく、受託開発やコンテンツ・IP関連事業など複数の事業を展開しており、単一のサービスや業界に依存しない事業基盤を構築しています。

ゲーム・エンターテインメント領域からWebサービス、業務システム、ITインフラまで幅広い領域に関わっており、大手企業を含む多数のクライアントとの取引実績があります。

さまざまな業界・プロジェクトを通じて蓄積してきた技術力やノウハウを活かし、顧客企業のデジタル化や事業成長を支援しています。

また、既存事業を成長させるだけではなく、新しいサービスや事業領域への展開にも積極的です。社員の専門性やアイデアを事業へつなげながら、新たな価値を生み出すことを重視しています。

安定した顧客・事業基盤を持ちながら、IT・Web・ゲームという変化の速い領域で新しいビジネスや技術に挑戦し続けている点が同社の特徴です。

■ゲームクライアント開発経験を活かせる
C++・Unreal Engineを中心としたゲーム開発経験を活かせる経験者向けポジションです。

■幅広いプラットフォーム
スマートフォン、コンシューマ、アーケード、PCなど、多様なゲーム開発に携われます。

■インゲーム領域を深められる
AI、キャラクター制御、演出など、ゲームの面白さに直接関わる機能開発を経験できます。

■アウトゲームにも携われる
UI、画面遷移、合成・進化機能など、ゲームを支える各種機能開発にも携われます。

■ゲームエンジン・プラグイン開発も
プロジェクトによっては、ゲームエンジンやプラグイン、開発環境の開発・改善にも関われます。

■大手ゲーム関連企業との取引実績
複数のゲームプロジェクトを経験し、特定タイトルや開発環境だけに経験を固定せずキャリアを形成できます。

■年収450万円~1000万円
ゲーム開発経験・技術力・担当可能領域を評価する給与レンジです。

■愛知・大阪・福岡の3エリア募集
希望するエリアを軸にゲーム開発キャリアを継続できます。
応募資格
【必須条件】

・ゲーム開発の実務経験が合計24ヶ月以上
※6ヶ月以上継続したプロジェクト経験を1つ以上含むこと

・インゲーム開発の実務経験12ヶ月以上

・プログラム(コーディング)の実務経験24ヶ月以上

・C++による開発実務経験24ヶ月以上

・Unreal Engine 4またはUnreal Engine 5の実務経験12ヶ月以上

・以下いずれかのゲーム開発実務経験24ヶ月以上
└ スマートフォン
└ コンシューマ
└ アーケード
└ PC

※カジュアルゲームのみの経験は対象外

【歓迎条件】

・iOSアプリの開発経験

・Androidアプリの開発経験

【その他の条件】

・直近の実務ブランク6ヶ月以内

・愛知、大阪、福岡のいずれかの募集エリアで勤務できる方

・短期離職や転職回数が多すぎる方はNG

短期間での離職を繰り返している場合は、ゲーム開発プロジェクトでの経験内容・担当期間・継続性を重視します。

転職回数が多少多くても、ゲーム開発領域でキャリアに一貫性があり、各転職理由に合理性がある方は検討可能です。
【歓迎】
・C++によるゲーム開発経験が豊富な方

・Unreal Engine 4/5を使用したゲーム開発経験がある方

・インゲーム領域を主体的に担当した経験がある方

・AI設計・実装経験がある方

・キャラクター制御の実装経験がある方

・ゲーム内演出の実装経験がある方

・ゲームロジックを設計・実装した経験がある方

・UIや画面遷移などアウトゲーム領域の経験もある方

・APIを利用したゲーム機能の実装経験がある方

・ゲームエンジンやプラグインの開発経験がある方

・開発環境やワークフローを改善した経験がある方

・プランナー、デザイナー、サーバーサイドエンジニア等と連携して開発した経験がある方

・スマートフォンだけでなく、コンシューマ、PC、アーケード等の開発経験もある方

・一つのゲームプロジェクトへ継続的に参画し、リリースまで経験している方

特に、

「タイトル・ゲームジャンル
→ 対応プラットフォーム
→ 使用言語
→ 使用ゲームエンジン
→ 自身が担当した機能
→ 設計・実装内容
→ 技術的な課題
→ 解決方法
→ 完成・リリース」

まで具体的に説明できる方は高い親和性があります。

短期離職・転職回数が多少多くても、ゲームプログラマーとして技術難易度・担当領域を継続的に広げている方は評価しやすいです。
就業場所
愛知県
愛知・大阪・福岡の3エリアから希望勤務地を選択できます。

配属プロジェクトは、

・ゲーム開発経験
・インゲーム開発経験
・C++による開発経験
・Unreal Engine 4/5の経験
・これまで担当したゲームジャンル
・スマートフォン、コンシューマ、アーケード、PC等の開発経験
・得意とする実装領域
・今後伸ばしたい技術領域

などを考慮して決定します。

プロジェクトによって担当領域は異なり、インゲーム、アウトゲーム、API、ゲームエンジン、プラグイン、開発環境整備等から経験・適性に合った業務を担当します。

クライアントの勤務制度に応じて在宅勤務となる場合があります。

さまざまなゲームプロジェクトを経験できるため、特定タイトルやプラットフォームだけに経験を固定せず、ゲームプログラマーとして担当領域を広げていくことが可能です。
就業時間・休憩
09:30〜18:30
時間外労働
10時間以下
休日・休暇
土日祝休み
年間休日127日
夏季休暇・年末年始休暇・有給休暇・介護休暇・慶弔休暇・産休・育休
完全週休2日制(土・日)、祝日、設立記念日(5月6日)
年次有給休暇は1時間単位で取得できる制度があり、通院や家庭の予定など、1日単位の休暇を必要としない場面でも柔軟に活用できます。

育児と仕事を両立しながらキャリアを継続できるよう、育児両立支援制度を整備しています。

ゲーム開発ではプロジェクトの工程やリリース時期によって業務量に波が生じる場合があるため、チーム内で進捗や担当業務を共有しながら、休暇取得との両立を図ります。

複数のプロジェクトを経験しながら長期的にゲーム開発へ携われるよう、働き方とキャリア形成の両面を支える制度が整っています。
賃金
※以下は実在社員個人の公開年収例ではなく、求人の給与レンジと業務責任範囲をもとにした想定例です。

年収450万円/ゲームプログラマー
C++・Unreal Engineを用いたゲーム開発、インゲーム機能実装等を担当するポジションを想定。

年収600万円/クライアントサイドゲームエンジニア
インゲーム・アウトゲーム双方の機能開発、API実装、他職種との仕様調整等を主体的に担当するポジションを想定。

年収800万円/シニアゲームプログラマー
AI、キャラクター制御、ゲームロジック等の高度な実装に加え、開発環境改善、技術課題の解決等を担うポジションを想定。

年収1000万円/上級ゲームエンジニア
ゲームの主要機能開発、ゲームエンジン・プラグイン開発、技術課題への対応、開発品質向上、周囲への技術支援等を担う上位ポジションを想定。
前職給与、ゲーム開発経験、C++・Unreal Engineの実務経験、インゲーム開発経験、担当工程、実装可能な機能、技術力等を総合的に考慮して給与を決定します。

ゲームの主要機能を主体的に設計・実装できる方や、AI、キャラクター制御、ゲームロジック、ゲームエンジン等の高度な技術領域を担当できる方は、経験・能力に応じて上位年収帯を目指せます。

正社員は年1回、6月に給与改定があります。

月給には固定残業代を含みます。
■賞与
2回
待遇・福利厚生
社会保険完備・交通費支給・健康診断・役職手当・資格取得制度・退職金制度
・職務手当
・ライフプラン手当(確定拠出年金制度)
・報奨金制度
・出産育児付加金
・育児両立支援制度
・全国40カ所の保養施設、レストラン、スポーツ施設等の割引
・部活動補助金
・社員超会
・クラブオフ制度
・医療補助金
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア向け研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・転居支援金制度
ゲームプログラマーとして継続的に技術力を高められるよう、業務内外での学習・キャリア形成を支援しています。

エンジニア向けの研修やOJTを通じて、現在の専門領域だけでなく、新しい開発技術やプロジェクトで必要となる知識を習得できます。

図書購入制度を利用して、C++、Unreal Engine、ゲームエンジン、設計、アルゴリズムなど、業務や自己研鑽に必要な技術書を継続的な学習に活用できます。

資格取得支援制度も設けており、技術者としてのスキルアップや専門知識の習得を会社として支援しています。

さまざまなクライアントプロジェクトへの参画を通じて、インゲーム、アウトゲーム、AI、キャラクター制御、API、ゲームエンジン、プラグイン、開発環境など、自身が伸ばしたい技術分野へ担当領域を広げることができます。

技術力や成果を評価する社内表彰制度・報奨金制度もあり、日々の業務やスキル向上を成果につなげられる環境です。

また、確定拠出年金制度や医療費支援、クラブオフ、保養施設等、長期的な就業を生活面から支える制度も整えています。
受動喫煙対策
禁煙
選考・応募書類
応募 → Periodとの面談 → 企業の選考(エントリー ↓ 書類選考 履歴書・職務経歴書をもとに選考 ↓ 面接1~2回 対面またはWEB ↓ 内定・条件通知 ↓ 入社に向けた説明)
募集者
社名は面談時にお伝えします
取扱い
株式会社Period(有料職業紹介事業 13-ユ-315555)
掲載日
2026年10月21日

記載の労働条件は掲載時点のものです。詳しくは面談・面接の際にご確認ください。

選考の流れ

  1. 応募(このページのフォーム)
  2. Periodとの面談(オンライン・日本語または英語)
  3. 企業との面接
  4. 内定・入社の手続き

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APPLY

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送信後、1営業日以内にPeriodからご連絡します。日本語・英語・ベトナム語どれでも大丈夫です。

応募する求人【3エリア募集】ゲーム開発プログラマー|スマホ・家庭用・PCゲーム営業の求人(社名は面談時にご案内)(ID: pc579387)

会員登録は不要です。応募後、キャリアアドバイザーから1営業日以内にご連絡します。応募書類のアドバイスや、ほかの求人のご提案もできます(無料)。

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